Nhảy lò cò

Nhảy lò cò , trò chơi dành cho trẻ em dành cho lứa tuổi dựa trên ý tưởng không giẫm chân lên đường. Các biến thể của trò chơi được chơi ở nhiều quốc gia. Tên tiếng Anh của trò chơi thể hiện đối tượng của nó: nhảy qua “scotch”, một đường hoặc vết xước, được vẽ trên mặt đất. Các đường được vẽ theo nhiều kiểu khác nhau. Khoảng trắng trong sơ đồ được đánh số và chúng phải được duyệt theo thứ tự.

nhảy lò cò

Trong một phiên bản của trò chơi, người chơi ném một điểm đánh dấu nhỏ, phẳng như một viên đá hoặc một túi đậu vào không gian được đánh số đầu tiên. Nếu điểm đánh dấu không hạ cánh rõ ràng vào không gian chính xác, không chạm vào đường kẻ, người chơi sẽ mất lượt. Nếu viên đá tiếp đất khá, người chơi sẽ nhảy một chân đến ô vuông thứ hai và sau đó đi qua các ô tiếp theo, theo thứ tự và không chạm vào đường thẳng, rơi hoặc rớt chân sau. Trong một số sơ đồ có một số cặp hình vuông mà người chơi sẽ nhảy bằng cả hai chân. Trong các sơ đồ khác, một số ô vuông nhất định có thể chỉ định không gian nghỉ ngơi, trong đó người chơi có thể đặt cả hai chân xuống. Khi đến ô vuông được đánh số cuối cùng, người chơi quay và di chuyển qua các khoảng trống như trước đó, nhấc điểm đánh dấu và nhảy ra khỏi sơ đồ. Một cầu thủ hoàn thành sơ đồ mà không mắc lỗi có thể tiếp tục,ném điểm đánh dấu vào ô vuông thứ hai, nhảy vào khoảng trống đầu tiên, sau đó đến ô thứ hai và sang ô thứ ba, v.v., cho đến khi toàn bộ sơ đồ được chơi theo cách này. Khi hoàn thành sơ đồ, người chơi có thể viết tắt bất kỳ khoảng trống nào của nó, khoảng trống mà những người chơi khác sau đó phải tránh, mặc dù người chơi khởi tạo có thể sử dụng nó như một khoảng trống. Trò chơi kết thúc bằng sự đồng ý của cả hai hoặc khi tất cả các khoảng trống đã được khởi tạo. Người chơi đã viết tắt nhiều khoảng trắng nhất là người chiến thắng.Trò chơi kết thúc bằng sự đồng ý của cả hai hoặc khi tất cả các khoảng trống đã được khởi tạo. Người chơi đã viết tắt nhiều khoảng trắng nhất là người chiến thắng.Trò chơi kết thúc bằng sự đồng ý của cả hai hoặc khi tất cả các khoảng trống đã được khởi tạo. Người chơi đã viết tắt nhiều khoảng trắng nhất là người chiến thắng.

Trong một biến thể thông thường, điểm đánh dấu phải được đá bằng chân nhảy từ không gian này sang không gian khác. Hoặc người chơi ném điểm đánh dấu vào khoảng trống đầu tiên, sau đó nhảy một chân vào khoảng trống đó và đá điểm đánh dấu trở lại đường cơ sở và ra khỏi sơ đồ, tiếp tục quy trình này cho từng khoảng trống theo trình tự. Trong Hinkspiel, một biến thể của Đức, một người chơi hoàn thành trình tự quay khỏi sơ đồ và ném điểm đánh dấu qua vai cô ấy. Không gian mà nó tiếp đất là “nhà” của cô ấy, một không gian nghỉ ngơi mà những người chơi khác sau đó phải tránh trừ khi “chủ nhân” của nó cho phép họ sử dụng nó. Trẻ em Croatia chơi skola (“trường học”), dùng để chỉ các ô vuông từ lớp một đến lớp sáu của trường. Trong số các cô gái Igbo ở Nigeria, trò chơi được gọi là swehi. Sơ đồ được vẽ bằng cát, và một hòn đá hoặc một quả bóng lá nghiền được sử dụng làm điểm đánh dấu. Các quy tắc tương tự như trong trò chơi Hinkspiel của Đức . Trong swehi , nếu viên đá của người chơi được ném vào một đường thẳng, cô ấy sẽ bị loại khỏi trò chơi. Vào cuối trò chơi, người chơi thực hiện các hình vẽ trong mỗi ô vuông.

Nhảy lò cò cũng có thể được chơi với sơ đồ xoắn ốc (biến thể này được gọi là escargot ở Pháp, nghĩa là hình xoắn ốc của vỏ ốc), trong đó người chơi nhảy bằng một chân đến điểm nghỉ chính giữa và sau đó quay trở lại. Mỗi người chơi thành công có thể bắt đầu một khoảng trống. Trò chơi tiếp tục cho đến khi không thể đến trung tâm hoặc cho đến khi tất cả các khoảng trống được khởi tạo.

Bài báo này đã được sửa đổi và cập nhật gần đây nhất bởi Amy Tikkanen, Giám đốc Sửa chữa.