Trò chơi nền tảng điện tử

Trò chơi nền tảng điện tử, thể loại trò chơi điện tử đặc trưng bằng cách điều động một nhân vật từ nền tảng này sang nền tảng khác bằng cách nhảy, leo và đu dây để đến đích cuối cùng. Trò chơi nền tảng chính hãng đầu tiên là Donkey Kong (1981) của Nintendo Company Ltd. , một trò chơi arcade trong đó Jumpman leo lên xuống thang và nhảy từ nền tảng này sang nền tảng khác trong khi lẩn tránh một con vượn khổng lồ (Donkey Kong) trên đường giải cứu một đàn bà. Jumpman, hiện đã được đổi tên thành Mario và tham gia cùng với anh trai Luigi, trở lại với tư cách là ngôi sao của Mario Bros. (1983), một trò chơi arcade hợp tác hai người chơi sau đó được phát hành cho máy chơi video gia đình Nintendo Entertainment System (NES; 1983). Một phiên bản cải tiến đáng kể cho NES, Super Mario Bros.(1985), bán được hơn 40 triệu bản, trở thành trò chơi điện tử bán chạy nhất mọi thời đại theo sách kỷ lục Guinness thế giới . Đây cũng là trò chơi điện tử đầu tiên được dựng thành phim, Super Mario Bros. (1993) với sự tham gia của Bob Hoskins, John Leguizamo và Dennis Hopper.

Nam doanh nhân da trắng làm việc trên màn hình cảm ứng trên máy tính bảng kỹ thuật số. Giao tiếp, Màn hình máy tính, Doanh nghiệp công ty, Màn hình kỹ thuật số, Màn hình tinh thể lỏng, Bàn di chuột, Công nghệ không dây, iPadCâu hỏi Tiện ích và Công nghệ: Sự thật hay Viễn tưởng? Thực tế ảo chỉ được sử dụng trong đồ chơi.

Vào thời điểm thế hệ tiếp theo của máy chơi game 16-bit, đặc biệt là Sega Genesis (1988) và Super Nintendo Entertainment System (SNES; 1990), các trò chơi nền tảng là yếu tố cần thiết cho sự thành công của bất kỳ hệ máy mới nào. Nintendo tiếp tục với linh vật chính thức của mình, Mario, trong Super Mario World (1990). Sega ít thành công hơn với các trò chơi nền tảng trước Sonic the Hedgehog (1991), trong đó có linh vật mới của công ty, một con nhím với "thái độ" đã giúp thiết lập bảng điều khiển với khán giả lớn tuổi hơn một chút.

Các trò chơi nền tảng, với cách chơi hai chiều điển hình của chúng, đã giảm mức độ phổ biến nói chung khi các bảng điều khiển 32 bit mạnh mẽ hơn, chẳng hạn như Sega Saturn (1994), PlayStation của Sony Corporation (1994) và Nintendo 64 (1995), đã tạo ra ba -có thể trò chơi đa chiều. Tuy nhiên, chúng vẫn tiếp tục được những người chơi trẻ tuổi yêu thích và một số trò chơi nền tảng ba chiều đã được phát hành. Một số ví dụ bao gồm Super Mario Galaxy (2007) cho Nintendo Wii (2006), Sony's LittleBigPlanet (2008) cho PlayStation 3 (2006), và Electronic Arts ' Mirror's Edge (2008) cho PlayStation 3 và Xbox 360 của Microsoft Corporation ( 2005).

William L. Hosch