Piquet

Piquet , trò chơi bài, được biết đến từ thế kỷ 15 ở Pháp.

piquet

Trong nhiều thế kỷ, piquet đã được coi là một trong những trò chơi bài hai người chơi hay nhất. Năm 1534, François Rabelais liệt kê nó như một trò tiêu khiển yêu thích của người hùng hư cấu Gargantua của ông, và vào năm 1892, các đại biểu tham dự đại hội bài ở Vienna đã bình chọn nó là trò “kinh điển” nhất trong tất cả các trò chơi bài. Có lẽ vì về cơ bản nó được coi là quý tộc và thượng lưu và cần phải giải thích nhiều nên nó đã không còn hợp thời trong thế kỷ 20. Mặc dù có nguồn gốc là người Pháp, piquet đã được chơi ở Anh đủ lâu - có thể kể từ cuộc hôn nhân của Charles I với Henrietta Maria của Pháp năm 1625 - để được nhập tịch hoàn toàn. Có một mô tả chính xác đáng ngạc nhiên về việc nó được Charles II và một trong những người tình của ông đóng trong phiên bản điện ảnh của Forever Amber(Năm 1947). Sự phổ biến của trò chơi đối với những người biết chữ được gợi ý bởi sự nổi bật của nó trong những cuốn sách hướng dẫn chơi bài sớm nhất, ra đời từ thế kỷ 17. Nó đã giữ vị trí tự hào trong ba thế kỷ trong các ấn bản khác nhau của cuốn The Compleat Gamester của Charles Cotton , đã trở thành chủ đề cho một luận thuyết của Edmond Hoyle thực sự vào năm 1744, và vẫn là một thành phần quan trọng của tất cả các “Lỗ” tự trọng. Mô tả sau đây là trò chơi câu lạc bộ tiếng Anh được gọi là rubicon piquet.

Hai người chơi với xếp hạng bộ bài 32 lá (theo thứ tự giảm dần) A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7 trong mỗi bộ. Có sáu giao dịch, được gọi chung là một phần hoặc một cao su, cho một trò chơi trong đó người chơi cố gắng ghi ít nhất 100 điểm (“vượt qua rubicon”). Ai cắt thẻ cao hơn giao dịch trước, và giao dịch thay thế. Người chia bài được gọi là tay trẻ hơn, người lớn tuổi nhất. Mỗi người chơi được chia 12 lá bài trong hai hoặc ba, và 8 lá còn lại được trải đều. Chúng tạo thành "talon." Mục tiêu của trò chơi là ghi điểm bằng cách hình thành các kết hợp thẻ và bằng các thủ thuật chiến thắng. Cần có một bảng xếp hạng hoặc thiết bị ghi điểm khác.

Elder loại bỏ tối đa năm lá bài úp xuống và thay thế chúng từ phần trên cùng của talon. Elder phải bỏ ít nhất một lá bài (nhưng trong thực tế thường đổi năm lá bài). Nếu anh ta loại bỏ ít hơn năm, anh ta có thể kiểm tra các thẻ mà anh ta đã lấy nếu anh ta đổi cả năm. Trẻ hơn có thể đổi tối đa bao nhiêu còn lại (thường là ba thẻ) nhưng không cần đổi bất kỳ. Nếu anh ta vẽ ít hơn, trẻ hơn có thể phơi bày những thứ chưa được chụp cho cả hai xem hoặc để chúng úp mặt xuống để cả hai không nhìn thấy. Người chơi có thể kiểm tra bài của mình bất cứ lúc nào trong quá trình chơi. Một người chơi chia bài không có mặt nào được 10 điểm cho “ô trống” và phải chứng minh điều đó bằng cách chơi các quân bài úp nhanh trên bàn. Người cao tuổi làm như vậy ngay lập tức, nhưng người trẻ đợi cho đến khi người lớn tuổi trao đổi trước khi chứng minh điều đó.

Có ba vòng liên tiếp cho các kết hợp tính điểm — điểm, chuỗi, bộ. Trong mỗi vòng, người cao tuổi tuyên bố trước, và người trẻ hơn trả lời, “Tốt”, “Không tốt” hoặc “Bằng”, tùy thuộc vào việc người trẻ hơn có thể đánh bại tuyên bố của người lớn tuổi hay không. Điểm cho điểm thuộc về người chơi có bộ đồ dài nhất và bằng chiều dài của bộ đồ đó. Nếu các đấu thủ có bộ quần áo dài bằng nhau, thì điểm cho người chơi có bộ quần áo có giá trị cao nhất, tính các quân bài 11, các quân bài 10 và các thẻ chỉ số theo mệnh giá. Nếu tổng giá trị của người chơi bằng nhau, không người chơi nào được tính điểm.

Điểm cho chuỗi thuộc về người chơi có chuỗi dài nhất gồm ba thẻ trở lên trong một bộ đồ. Ai có chuỗi dài nhất sẽ ghi điểm cho nó và bất kỳ chuỗi nào khác người đó đã khai báo. Nếu người chơi hòa theo chuỗi dài nhất, điểm sẽ thuộc về người chơi có quân bài có thứ hạng cao hơn. Nếu vẫn hòa, không có người chơi nào ghi điểm cho chuỗi. Các dãy thẻ ba, bốn, năm, sáu, bảy và tám có điểm lần lượt là 3, 4, 15, 16, 17 và 18 điểm.

Một bộ là ba hoặc bốn thẻ cùng thứ hạng nhưng không thấp hơn 10s. Điểm số của một bộ sẽ thuộc về người chơi có bốn người xếp hạng cao nhất của một loại (quatorze), hoặc ba của một loại (bộ ba) nếu không người chơi nào có bộ bốn; ràng buộc là không thể. Người chơi có bộ tốt nhất tính nó và bất kỳ bộ nào khác với tỷ lệ 3 điểm cho bộ ba và 14 điểm cho bộ tứ.

Anh Cả bây giờ tổng hợp điểm kết hợp của mình, dẫn một thẻ cho mẹo đầu tiên và thêm một điểm khi dẫn đầu. Người trẻ hơn, trước khi chơi một lá bài, sau đó xác định đầy đủ và ghi điểm cho bất kỳ kết hợp nào mà anh ta nắm giữ cho phép anh ta mô tả các kết hợp ghi điểm của đàn anh là "không tốt" và thông báo điểm kết hợp của mình.

Một người chơi đạt 30 điểm cho các kết hợp trước khi người kia ghi được bất kỳ điểm nào sẽ nhận được tiền thưởng là 60 cho lần đánh lại. Vì mục đích này, các điểm tích lũy theo thứ tự sau: trống, điểm, dãy, bộ. Ví dụ, người cao tuổi đạt điểm 7 cho điểm, 15, 4 và 3 cho chuỗi, và 3 cho một bộ ba, cho anh ta 32 cộng với 60 cho lần chơi lại, hoặc tổng cộng 92 điểm. Tuy nhiên, nếu trẻ hơn đã tuyên bố trống, điều này sẽ ngăn cản tỷ số repique. Một người chơi ghi được 30 điểm trong các kết hợp và thủ thuật trước khi đối thủ ghi được bất kỳ điểm nào sẽ nhận được tiền thưởng là 30 điểm cho pique.

Elder dẫn đến thủ thuật đầu tiên, và người chiến thắng trong mỗi thủ thuật sẽ dẫn đến lừa tiếp theo. Thứ hai đối với một thủ thuật phải tuân theo nếu có thể hoặc nếu không có thể chơi bất kỳ thẻ nào. Thủ thuật được thực hiện bởi thẻ cao hơn của bộ đồ dẫn. Không có át chủ bài. Một mẹo sẽ ghi được một điểm nếu người chơi đã dẫn dắt nó; nếu không thì nó ghi được hai điểm. Chiến thắng 7 đến 11 thủ thuật nhận được tiền thưởng là 10 điểm cho thẻ, và chiến thắng tất cả 12 thủ thuật nhận được tiền thưởng là 40 điểm cho capot.

Nếu những người chơi bị ràng buộc sau một quả cao su, hai giao dịch khác sẽ được chơi. Nếu cả hai người chơi trên 100 điểm sau khi đánh xong cao su, người chơi có tổng điểm cao hơn sẽ kiếm được 100 điểm cộng với chênh lệch giữa tổng điểm cuối cùng của người chơi. Nếu người chơi thua không ghi được 100 điểm (ngay cả khi người thắng cuộc cũng không thành công), người thua cuộc sẽ được “chấm điểm” và người thắng cuộc ghi 100 điểm cộng với tổng điểm cuối cùng của người chơi.