Mah-jongg

Mah-jongg , trò chơi có nguồn gốc từ Trung Quốc, được chơi với gạch, hoặc pai s, mô tả vật lý tương tự như trò chơi được sử dụng trong domino nhưng được khắc các biểu tượng và ký tự Trung Quốc và được chia thành các bộ quần áo và danh dự. Một thời thịnh hành ở Anh, Hoa Kỳ và Úc vào giữa những năm 1920, trò chơi được hồi sinh ở Hoa Kỳ sau năm 1935 nhưng không bao giờ lấy lại được sự phổ biến ban đầu. Tại Hoa Kỳ, cơ quan quản lý chính thức là National Mah Jongg League, được thành lập vào năm 1937.

mah-jongg

Trò chơi có lẽ có nguồn gốc từ thế kỷ 19. Trước Chiến tranh thế giới thứ nhất, mỗi tỉnh của Trung Quốc có phong cách chơi riêng và tên phương ngữ cho nó. Cái tên, biểu thị "chim sẻ" ( maque ), đã được phiên âm khác nhau thành ma tsiang , ma chiang , ma cheuk , và ma ch'iau . Con chim sẻ hoặc "con chim của 100 trí tuệ" thần thoại xuất hiện trên một trong những ô gạch. Tên mah-jonggđược đặt ra và có bản quyền bởi Joseph P. Babcock, một cư dân Mỹ ở Thượng Hải, người được cho là đã giới thiệu trò chơi mạt chược đến phương Tây sau Thế chiến I. Để quảng bá trò chơi này ở phương Tây, ông đã viết một bộ quy tắc sửa đổi, đặt tiêu đề tiếng Anh cho các ô, và thêm các chữ cái và chữ số chỉ mục quen thuộc với người chơi bài phương Tây. Trò chơi như được mô tả sau đây là phổ biến ở Hoa Kỳ; các hình thức khác của trò chơi có thể được tìm thấy ở các nước phương Tây khác.

Các bộ mạt chược hiện đại thường được làm bằng nhựa thay vì xương hoặc ngà voi. Một bộ đầy đủ có 136 hoặc 144 ô, tùy thuộc vào hoa hoặc mùa được sử dụng. Một số bộ bao gồm 20 bông hoa.

Bảng cung cấp tên và số lượng các ô mạt chược.

Gạch Mah-jongg
1.Tre, đánh số từ 1 đến 9, 4 của mỗi số36 ô
2.Vòng kết nối, được đánh số từ 1 đến 9, 4 của mỗi số36 ô
3.Các ký tự, được đánh số từ 1 đến 9, 4 của mỗi số36 ô
4.Vinh dự, 4 đỏ, 4 xanh, 4 rồng trắng12 ô
5.Gió 4 đông, 4 nam, 4 tây, 4 bắc16 ô
Toàn bộ136 ô
Gạch tùy chọn:
6.Hoa và các mùa, mỗi mùa 4 hoặc 88 ô
Toàn bộ144 ô

Các cây tre thường được gọi là que hoặc tre, hình tròn được gọi là chấm, và các ký tự là vết nứt hoặc vết nứt. Bộ mạt chược cũng bao gồm một cặp xúc xắc, một lượng mã thông báo hoặc chip dùng để ghi điểm, và một giá đỡ dùng để giữ cho các viên gạch thẳng đứng và giấu mặt họ khỏi những người chơi khác.

Trò chơi thường được chơi bởi bốn cá nhân. Mục tiêu của trò chơi, tương tự như trò chơi bài rummy, là giành được các bộ ô. Có ba loại bộ: chow , một bộ hoặc chuỗi ba bộ giống nhau theo thứ tự số; pung , một chuỗi gồm ba viên gạch cùng bộ và cùng cấp bậc, chẳng hạn như ba con rồng cùng màu hoặc ba con gió giống nhau; và kong , một pungcộng với ô phù hợp thứ tư. Người chiến thắng là người chơi đầu tiên cầm một ván bài hoàn chỉnh — tức là bốn bộ và một cặp ô tương tự (tổng cộng 14 ô). Chiến lược của mạt chược, giống như rummy, vừa tấn công vừa phòng thủ: hoàn thành ván thắng càng nhanh càng tốt, chặn người chơi khác bằng cách không bỏ đi các ô có ích cho họ và xây dựng ván bài có điểm cao.

Người chơi bắt đầu bằng cách vẽ 13 ô; "East wind" (người thu thập hoặc trả gấp đôi tùy theo việc anh ta hay người chơi khác thắng) nhận 14 và bắt đầu chơi bằng cách loại bỏ một. Sau đó, những người chơi khác trong vòng quay ngược chiều kim đồng hồ, mỗi người rút một ô, có thể là ô cuối cùng bị loại bỏ hoặc một ô rời khỏi “bức tường” (có thể so sánh với hàng trong rummy). Bất kỳ người chơi nào cũng có thể yêu cầu loại bỏ trước đó để hoàn thành một bộ. (Nếu hai hoặc nhiều người chơi yêu cầu cùng một loại bỏ, sẽ có thứ tự ưu tiên chi tiết.) Người chơi thua giải quyết với người thắng cuộc và với nhau theo một lịch trình giá trị được chấp nhận cho các bộ hoặc kết hợp các bộ. Một bộ được giấu trên tay sẽ có điểm khác với bộ lộ ra trên bàn. Theo một số quy tắc nhất định, những bàn tay đặc biệt — được đặt tên theo hình ảnh “ba học giả”, “bốn phước lành nhỏ,”Và như vậy — được cho điểm khác nhau.

Bài viết này đã được sửa đổi và cập nhật gần đây nhất bởi Adam Augustyn, Biên tập viên Quản lý, Nội dung Tham khảo.